約 4,544,536 件
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無属性耐性 アスプリカ 25% デビルリングc 50% レイドリックc 20% シェラの髪飾り 4% デビリンリュック 10% 魔道の輪 7% シェラと魔道は±1~2%の揺れあり。 シェラ4+ワンダアスプ75+デビリュック10+魔道の輪7 で 96%耐性 プリュンに無耐性20%がついてるらしい。 それがあればワンダアスプ75+ブリュン20 で95% なのでここにデビリュックか魔道の輪をつければ100%耐性となる。 Def100 Def100において重要となるのがマグニセットとバリアントシューズだろう。 |バリアントシューズ|Def3|MHP+20%MSP+20%精錬値x0.5分Def増加(小数以下切り捨て)精錬値%分MHP減少精錬値%分MSP減少|ヴェルゼブブドロップ|() +10 だと Def3+0.5x10+0.7x10 で Def15 というキモさ。 +8 でも Def3+0.5x8+0.7x8 で Def12.6 ある。 マグニセット 次の3種を同時に装備すると Def+5/Mdef+5、さらに剣士系の場合追加で Def+6 マグニキャップ Def5 オーディンの祝福 Def6 s1 ストーンバックラー Def3 s1 この二つなしでDefを稼ぐのは困難である。 (装備の例) +10 マグニキャップ 5+0.7x10 = 12.0 +10 オーディンの祝福 6+0.7x10 = 13.0 +10 ストーンバックラー 3+0.7x10 = 10.0 マグニセット効果 5 マグニセット効果(剣士) 6 ................この時点で 12.0+13.0+10.0+5.0+6.0 = 46.0 +10 マント 4+0.7x10 = 11.0 ピンギキュラのコルサージュ 5 ピンギキュラのコルサージュ 5 ................この時点で 46.0+11.0+5+5 = 67.0 ホワイトヴレス 5(精錬可能) ...............この時点で67.0+5 = 72.0 1.勝利の翼 10(精錬不可) ..... 82.0 2.AFK帽子 5(精錬可能) ..... 77.0 +10 バリアントシューズ 3+0.5x10+0.7x10 = 15.0 ..... 97.0/92.0 +8 バリアントシューズ 3+0.5x8+0.7x8 = 12.6 ..... 94.6/89.6 +10バリアントの場合は勝利+WVで精錬の余地が1か所、AFK+WVで精錬の余地が2か所なので (100.0-97.0)/0.7 = 4.29↑ / (100.0-92.0)/0.7 = 11.43↑ なので前者の場合はWVが+5、後者の場合は両方の精錬合計が12になればDef100。 ただ実際は+10バリアントは難しいので+8で考えると (100-94.6)/0.7 = 7.71↑ / (100.0-89.6)/0.7 = 14.86↑ なので前者の場合はWVが+8、後者の場合は両方の精錬合計が15になればDef100。 これも現実的でないのでカードの力を借りよう。 ジビットカード 頭c Def+1(Mdefの効果が消されている) アンバーナイトカード 盾c Def+2 スチールチョンチョン 鎧c Def+2 現実的なのは頭cの消費でAFKがs2、勝利がs0、WVがs2なのでAFKが実質Def7、勝利がDef10、WVがDef7ということだ。 それで計算し直すと (100.0-96.6)/0.7 = 4.86↑ / (100.0-93.6)/0.7 = 9.14↑ なので前者の場合はWVが+5、後者の場合は両方の精錬合計が10になればDef100。 これなら現実的である。 後者の場合は+5/+5が現実的だが、+5 WV が完成した時点で勝利で達成するのが理想的である。 ミョルに Def+1 がついているのでそれを利用するとより簡単に Def100 達成が可能である。 無耐性とDef100の差 無属性に限らず属性耐性100%の場合はその属性の攻撃はどんな状況であろうと食らわない。 無属性で特徴的な攻撃として Mob通常攻撃 阿修羅覇王拳 アシッドデモンストレーション ヘルジャッジメント アースクエイク などがある。 Def100であれば防げる攻撃もあるが、阿修羅やアシデモのようにDef貫通の攻撃の場合防ぐことが出来ない。 その点、無耐性100%であれば防ぐことができる。 逆にDef100でないと防げない特徴的な攻撃として Mob通常攻撃 属性付き通常攻撃(属性付与したプレイヤー攻撃、一部鯖のMobの属性付与攻撃) 属性攻撃(エレメントアタック、ブレス等) などがある。 エレメントアタックやブレスは物理扱いなのでDefによって軽減する。 このようにDefによって軽減する攻撃はDef100によって防ぐことができる。 ただし、多くのサーバーでは精錬によるDefは0.7であり、小数点部分まで計算されているため 見た目はDef100でも実際は99.8だったりして攻撃を食らうことがある。 細かく計算して100.0以上になるようにするか、101まで上げるかすれば良い。 ただし、Defは囲まれることにより減少する。 よってトレインでDef100状態を維持しようと思うとMobの数にもよるがDef110必要ということもある。 特にボスの場合は多くの取り巻きを抱えることになるとDefが必要なため、取り巻きのタゲは別プレイヤーに 渡すなど対策が必要なことがある。 こういった点では無耐性100%が望ましいといえる。 (普通の鯖では無耐性100%になるような装備はほぼないといえるが・・・)
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今日 - 合計 - 新日本プロレスリング公認'95 闘強導夢 BATTLE7の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時02分07秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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1P 明桜遊繭AP8.00 「うふふ……本気で来てくださいね。でないと、怒っちゃいますよ♪」 VS 2P 彼岸島十三AP8.25+1 「献生命力の時間……Deathよ?」 STAGE:リング BATTLE1 DECIDE THE DESTINY ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP28/11 □□□ スタン0/7 2P HP18/9 □□□ スタン0/9 【位置取り】 距離2→1 「えーっと、何か言うことは……とりあえず死ね!」 AP9.25 十三 距離1 1P HP28/11 □□□ スタン0/7 2P HP18/9 □□□ スタン0/9 【フェイント(1)】 AP8.25 十三 距離1 1P HP28/11 □□□ スタン0/7 2P HP18/9 □□□ スタン0/9 【フェイント(4)】 【チェーン】【エリアルキック】命中! 【軸ずらし】【チキンガード】失敗…5DAMAGE! [壁際]両者[空中] 【猛攻キック】命中! 【チキンガード】成功!1DAMAGE! 【対空強キック】命中! 【鉄壁】!3DAMAGE! [ダウン] AP8.00 遊繭[壁際 ダウン] 距離1 1P HP19/11 □□□ スタン0/7 2P HP18/9 □□■ スタン0/9 [壁際]解除 【QS】成功![ダウン]→[空中] 【チェーン】【速攻(5)】【踏み込みパンチ】命中! 【チキンガード】成功!1DAMAGE! 距離1→0 【変則強投げ技】命中! 【雲散霧消】成功! 【強投げ技】命中! 【投げ抜け】成功! 距離0→1 AP7.00 遊繭 距離1 1P HP14↓/11 □□■↓ スタン0/7 2P HP17↓/9 □□■ スタン0/9 ジャンプ 距離1→0 【急襲】【強投げ技】クリティカル! 【対応防御なし】…14DAMAGE! [ダウン] 【ブレーキング】 ◆◆◆TURN:2◆◆◆ 1P HP14/11 □□■スタン0/7 2P HP3↓/9 □□□↑ スタン0/9[ダウン] 【位置取り】 距離0→1 「楽しい……楽しいですよねぇ♪」 AP9.25 十三[ダウン] 距離1 1P HP14/11 □□■スタン0/7 2P HP3/9 □□□ スタン0/9 【QS】成功![ダウン]→[空中] AP8.25 十三 距離1 1P HP14/11 □□■スタン0/7 2P HP3/9 □□□ スタン0/9 [直立]【フェイント(2)】 【チェーン】【フェイント(4)】 【エリアルキック】クリティカル! 【鉄壁】2DAMAGE! 両者[空中] 【対空強キック】命中! 【受け】成功!【キャッチ】!CHANCETIME! CT 遊繭 距離0 1P HP12↓/11 □□■スタン0/7 2P HP3/9 □□□ スタン0/9 ジャンプ 【変則強投げ技】命中! 【投げ抜け】失敗…7DAMAGE! [ダウン] DANGER!! AP8.00 遊繭 距離0 1P HP12/11 □□■スタン0/7 2P HP0/5 □□□ スタン0/9 「なかなか面白かったですけどぉ……ゆまゆ……飽きちゃいました。さよならッ!」 【花と蛇*1】命中! 【対応防御なし】 十三「女に手を上げるとかサイテーだろ!? アレか、私が非モテだからか!?」 遊繭「うふふっ……快ッ感、ですね。」 FATAL K.O 「うふふっ……ゆまゆの意外な一面、楽しんでいただけました?」 講評: お互いに空中を苦にしない、ダウンからの切り返しが速いスペックだったため、ハメきれませんでした。 軽量級の空中状態はデメリットは薄いですが、投げ技に対して弱みをさらしてしまう点は危険かと。 *1【一撃必殺+追撃強投げ技】
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+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゲーム名 Battlefield 2 リリース日 2005 開発元 DICE パブリッシャー Electronic Arts 公式サイト http //www.battlefield.com/battlefield-2 使用ゲームエンジン Refractor 2 ジャンル FPS マルチプレイ/シングルプレイ マルチ/シングルプレイ対応 OS Windows/Mac 概要 体験版。 BF2のインゲームサーバーブラウザのホスティングをしていたGameSpyがサービスを終了してしまったためサーバーリストの取得が出来ません。 製品版は、有志の代替サーバーを使うことにより、リストを取得できます。(人数もそこそこあり) (実際のところGameSpyは上に書いたとおりインゲームのサーバーブラウザのホストをしていただけでマルチプレイができなくなるわけではない) このページでは体験版について紹介する。 GameRangerというサードパーティーソフトウェアを使わないと体験版はオンラインプレイが出来ません(人はいない) 対Bot戦はオフラインアカウントを作ることによりプレイすることが可能です。Golf of Omanのマップのみ。 体験版でModを使用することは出来ないが、Modが豊富で日本語もあるので、ぜひ気に入ったら購入してみよう。AmazonでDL版が販売されている。 スクリーンショット imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダウンロード ダウンロード - BF2 Demo - 4Gamer(国内) ダウンロード - BF2 Demo - EA(公式) ダウンロード - BF2 Demo - Fileplanet ダウンロード - BF2 Demo - Archive.org
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作詞:ナタP 作曲:ナタP 編曲:ナタP 歌:神威がくぽ 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 VIOLET 擺設在窗邊的花 背對著黃昏的天空 彷彿被繪成畫般的 這寧靜的離別 讓留下紅色吻印 飲至半途杯中的 藍色花瓣浮起吧 將妳所愛的色彩 說出口時便成了過於寂寞的話語 取而代之的是 妳送給我的花 彷彿忘記了枯萎 成為了畫一般 始終沒有褪色 讓藍色花瓣飄浮的 飲至半途的杯中 沉下紅色的吻印吧 彷彿無法將 妳殘留下的顏色忘記的言語 取而代之的是 讓留下紅色吻印 飲至半途杯中的 藍色花瓣浮起吧 將妳所愛的色彩 說出口時便成了過於寂寞的話語 取而代之的是 取而代之的是
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ENEMY カイト MISSION 連続HIT数10HITSを達成する。 報酬 【アイコン】ハート 相手を1回叩き付ける。 報酬 【BGM】デスクトップ リプレイ報酬 【サポートアイテム】闘士の血 ダッシュでコンボを繋げること、クラックバーストやコンボで敵を叩き付けることができれば、 駆け出しプレイヤーとしては十分。 攻略 レベル1のままでは火力負けするので、隙を見てイクシードを。
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クヴァッチ城の戦い このクエストはメインクエスト遂行に必須では有りません(*1) Matiusと味方のガードについていきながら、Castle Kvatchを目指します。 Castle Kvatchは礼拝堂のすぐそばですが、門に柵が降りているためこのままでは突入できないと言うことで、内部のGuard Houseから柵を上げる必要があります。礼拝堂に戻ってBerich InianにGuard Houseの鍵のことを聞いてくるように指示されます。Savlian Matiusはここで一旦戦線から外れます。 Berichに話をすると、内部のGuard Houseに一緒に潜入してくれるということなので、味方のガードとともについていきましょう。 礼拝堂の地下から城内部を目指して、例によってモンスターを掃除しながら進みます。 モンスターの数がとにかく多いので、Berichと味方のガード(3人くらいいる)を生かしたまま進むのはほぼ無理でしょう。死んだ場合はBerichの死体から鍵を取るようにダイアログが出ますので、その通りにしておかないと柵を上げられません。(逆に言えば、Berichさえ生きていれば良いので、敵は味方に任せ、Berichが死ぬ前に柵を上げてしまうことも可能。)また、これまであまりクエストとかやっていなかった人にとっては、ガードの装備していた防具はなかなか強力なので、これもありがたくもらって活用するのがいいです。 →ネタバレ 最初の礼拝堂地下はこちらの数で余裕で突破できますが、ドアを出たところの井戸のある広場が大変なことになっています。LV18の時点でFrost Atronachが5匹、Clannfearが1匹、Daedrothが2匹居ます。さすがに普通に戦うと死ぬので左側の二軒の家の奥の方に行きます。階段と木を上り、最上階(高さ的には三階部分?)まで行くと広場が見渡せます。そこでガードとMartinと召還にがんばってもらいましょう。時間はかかりますが、安心して終われます。ブレスと魔法は飛んできますが、モンスターは上まで上がってこれないようです。その後も城門を開けるまで二度ほど戦闘がありますが、どちらも半安全地帯があるので位置取りをしっかり行えばそれほど苦労しません。 柵が上がると、城門の外で待っていたMatius達が内部に潜入しますので、今度はこちらについていきましょう。 →ネタバレ 即ゲートを開けないとモンスターは勝手にゲートとゲートの間に来るので急ぎます。ゲートを開けたら階段部分に召還アンデットなどを配置して安全地帯を作ります。LV18ではStom Atronach1匹、Spider Daedra4匹、Clannfearが3匹、Daedroth1匹でした。この後のホールとその次の部屋くらいがモンスターの数が多いです。その後は単体で出ますので安心です。 途中のホールでいったんストップします。Savlian Matiusはここで再度戦線から外れます。Kvatchの伯爵Ormelliusを探すように言われますので、城内を探します。マーカーを頼りに進めばすぐたどり着くでしょう。 →途中にスキルの上がる本などが落ちているので余裕があれば拾うのをお勧めします。 Ormelliusはすでになきがらになっているので、死体から指輪(signet ring)の回収だけしてMatiusのもとに戻ります。 Matiusに指輪を見せれば、クエスト完了です。報酬として彼の着ていた鎧(Kvatch Cuirass)をもらえます。基本性能は他のガードが着ていたものと同じですが、StrengthとEnduranceを上げるEnchantがなされています。 →ネタバレ Savlian Matiusが不死なのをいいことに最初のoblivionゲートから盾にして使っていると、鎧が壊れたのか、上はシャツで下がパンツという情けない格好になっていますがこの鎧は問題無くもらえるので、心配は無用です。Martinを連れていると、このクエストが終わってもどこまでも付いて来ます。Weynon Prioryに行かないで、戦闘系のクエストを終わらせるのに使ってもいいかもしれません。
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Battlemaster 見た目 性能 ダメージ+4/シールド+4 入手方法 4勝
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1P 音羽坂いろはAP6.25 「お願いします」 VS 2P パンドーラAP8.25 「貴方、何か勘違いしてらっしゃいませんこと?」 STAGE:リング BATTLE1 DECIDE THE DESTINY ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP33/22 □□□ スタン0/12 2P HP22/13 □□□ スタン0/8 AP8.25 パンドーラ 距離2 1P HP33/22 □□□ スタン0/12 2P HP22/13 □□□ スタン0/8 待機 AP5.25 AP6.25 いろは 距離2 1P HP33/22 □□□ スタン0/12 2P HP22/13 □□□ スタン0/8 【スライドパンチ】命中! 【ガード】成功!1DAMAGE! 【チェーン】【EX】【変則強キック】命中! 【軸ずらし】【チキンガード】成功!2DAMAGE![壁際] AP5.25 パンドーラ[壁際] 距離4 1P HP33/22 □□■↓スタン0/12 2P HP19↓/13 □□□ スタン0/8 [壁際解除] 【キック】命中! 【セービング】成功!1DAMAGE! 【チェーン】【踏み込み強キック】命中! 【鉄壁】【リカバリ】!5DAMAGE! 距離4→3 【エリアル強キック】命中! 【鉄壁】!1DAMAGE! [空中] 【闘気(2)】【対空強パンチ】命中! 【鉄壁】【リカバリ】!4DAMAGE! [ダウン] AP5.25 いろは[ダウン] 距離3 1P HP22↓/22 □■■↓スタン0/12 2P HP19/13 □□■↓スタン0/8 後退 【足止め】成功! [ダウン]→[しゃがみ] AP4.25 パンドーラ 距離3 1P HP22/22 □■■ スタン0/12 2P HP19/13 □□■ スタン0/8 【EX】【変則パンチ】命中! 【対応防御なし】…1DAMAGE! [ダウン]【受身】失敗… ◆◆◆TURN:2◆◆◆ 1P HP21↓/22 □■■ スタン0/12[ダウン] 2P HP19/13 □□■ スタン0/8 「三字までは、手を出さないでいてあげる」 AP8.25 パンドーラ 距離3 1P HP21/22 □■■ スタン0/12 2P HP19/13 □□■ スタン0/8 待機 AP7.25 AP7.25 パンドーラ 距離3 1P HP21↓/22 □■■ スタン0/12 2P HP19/13 □□■ スタン0/8 ジャンプ 距離3→2 【追撃強キック】命中! 【鉄壁】!1DAMAGE! 【チェーン】【追撃強キック】命中! 【鉄壁】!1DAMAGE! 【追撃強キック】命中! 【鉄壁】!6DAMAGE! 【強襲】【追撃強キック】命中! 【鉄壁】!1DAMAGE! AP6.25 いろは[ダウン] 距離2 1P HP12↓/22 □■■ スタン0/12 2P HP19/13 □□■ スタン0/8 後退 【足止め】成功![ダウン]→[しゃがみ] AP6.25 パンドーラ 距離2 1P HP12↓/22 □■■ スタン0/12 2P HP19/13 □□■ スタン0/8 【EX】【変則強キック】命中! 【チキンガード】成功!2DAMAGE! CRAZY RUSH!! いろは勝利! 10DAMAGE! [ダウン] 距離3 AP5.25 いろは[しゃがみ] 距離3 1P HP10↓/22 □■■ スタン0/12 2P HP9/13 □□■ スタン0/8 [しゃがみ]→[直立] ゲージ貯め成功! ◆◆◆TURN:3◆◆◆ 1P HP10/22 □■■ スタン0/12 2P HP9/13 □□■ スタン0/8[ダウン] 「わたくしに乱暴する気ですのね? 薄い本みたいに」 AP8.25 パンドーラ[ダウン] 距離3 1P HP10/22 □■■ スタン0/12 2P HP9/13 □□■ スタン0/8 待機 AP7.25 AP7.25 パンドーラ[ダウン] 距離3 1P HP10/22 □■■ スタン0/12 2P HP9/13 □□■ スタン0/8 【QS】成功! [ダウン]→[空中] 【チェーン】【急襲】【変則キック】命中! 【セービング】失敗…4DAMAGE! 【エリアル強キック】命中! 【鉄壁】!3DAMAGE! 【対空強パンチ】命中! 【鉄壁】!5DAMAGE! DANGER!! [ダウン] AP6.25 いろは[ダウン アラート] 距離3 1P HP0↓/20 □■■ スタン0/12 2P HP9/13 □□■ スタン0/8 後退 【足止め】成功! [ダウン]→[しゃがみ] AP6.25 パンドーラ 距離3 1P HP0/20 □■■ スタン0/12 2P HP9/13 □□■ スタン0/8 前進 【足止め】失敗… 【EX】【変則パンチ】命中! 【対応防御なし】…1DAMAGE! [ダウン]【受身】成功![しゃがみ] 距離3 AP5.25 いろは[しゃがみ アラート] 距離3 1P HP0/19↓□■■ スタン0/12 2P HP9/13 □□■ スタン0/8 [しゃがみ]→[直立] 【変則キック】命中! 【軸ずらし】【ガード】成功!1DAMAGE! CHANCETIME!! [壁際] CT パンドーラ[壁際] 距離3 1P HP0/19 □■■ スタン0/12 2P HP8↓/13 □□■ スタン0/8 【エリアル強キック】命中! 【チキンガード】失敗…【リカバリ】!3DAMAGE![空中] ◆◆◆TURN:4◆◆◆ 1P HP0/16↓□□■↑スタン0/12[アラート(残4) 空中] 2P HP8/13 □□■ スタン0/8[壁際] AP8.25 パンドーラ[壁際] 距離3 1P HP0/16 □□■ スタン0/12 2P HP8/13 □□■ スタン0/8 パンドーラ「痛いですわよ?」 【ラストホープ*1】命中! 【対応防御なし】 パンドーラ「これで完・全・勝・利! ですわ」 いろは「うしとみしよぞ、いまはこいしき、、、」 パンドーラ(『イントルーダー』を高速で巻き戻し、両手を振り下ろした後、片脚で地面を鳴らす。豪快な乳揺れ) FATAL K.O 「お遊びで勝てるほど甘くないですわ」 講評: レンジの有利を活かしにくく、奪ダウン能力で攻撃機会に差がついてしまいました。 奪ダウンに便利で防御を抜く手段としても使い勝手のいい【EX】を取得してもいいかもしれません。 *1【一撃必殺+対空強パンチ】
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1P 明桜遊繭AP8.00 「うふふ……本気で来てくださいね。でないと、怒っちゃいますよ♪」 VS 2P エカチェリーナAP7.00+1 「…………」 STAGE:リング BATTLE1 DECIDE THE DESTINY ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP29/11 12□□□ スタン0/7 2P HP28/12 12□□□ スタン0/12 エカチェリーナ 「バランスタイプ:投げ抜け+1」を選択 両者のAP、知力、敏捷が等しいため先攻をダイスにより決定。遊繭先攻! AP8.00 遊繭 距離2 1P HP29/11 12□□□ スタン0/7 2P HP28/12 12□□□ スタン0/12 ジャンプ 距離2→0 【フェイント(0)】 AP8.00 エカチェリーナ 距離0 1P HP29/11 12□□□ スタン0/7 2P HP28/12 12□□□ スタン0/12 【フェイント(0)】 AP7.00 遊繭 距離0 1P HP29/11 12□□□ スタン0/7 2P HP28/12 12□□□ スタン0/12 【フェイント(3)】 【チェーン】【変則強投げ技】命中! 【軸ずらし】【投げ抜け】失敗…【リカバリ】4DAMAGE! [ダウン] 【追撃強投げ技】命中! 【鉄壁】!3DAMAGE! 【追撃強投げ技】命中! 【鉄壁】!3DAMAGE! AP7.00 エカチェリーナ[ダウン] 距離0 1P HP29/11 10□□■ スタン0/7 2P HP18↓/12 8□□■ スタン0/12 [壁際解除] [ダウン]→[しゃがみ] ◆◆◆TURN:2◆◆◆ 1P HP29/11 12↑□□□ スタン0/7 2P HP18/12 10↑□□■ スタン0/12 「ゆまゆぅ……運命、感じちゃうな……。」 「……そう?……そう……」 AP8.00 遊繭 距離0 1P HP29/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 10□□■ スタン0/12 【中段強投げ技】命中! 【投げ抜け】成功! CRAZYRUSH!! エカチェリーナ勝利! 6DAMAGE! [ダウン] 距離1→3 AP8.00 エカチェリーナ[しゃがみ] 距離3 1P HP23↓/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 10□□■ スタン0/12 [しゃがみ]解除 【フェイント(4)】 AP7.00 遊繭[ダウン] 距離3 1P HP23/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 10□□■ スタン0/12 前進 【足止め】失敗… 距離3→2 [ダウン]→[しゃがみ] AP7.00 エカチェリーナ 距離2 1P HP23/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 10□□■ スタン0/12 【スーパーアーツ】【変則強キック】命中! 【鉄壁】1DAMAGE![硬直2] 【チェーン】【エリアル強キック】命中! 【チキンガード】クリティカル! 【EX】【スライド強キック】命中! 【鉄壁】!10DAMAGE! [ダウン] 距離2→4 ◆◆◆TURN:3◆◆◆ 1P HP12↓/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 9↓□□■ スタン0/12 「エンズサークルからは逃げられない……」 AP8.00 遊繭[ダウン] 距離4 1P HP12/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 9□□■ スタン0/12 前進 【足止め】成功! 【フェイント(3)】 AP8.00 エカチェリーナ 距離4 1P HP12/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 9□□■ スタン0/12 【フェイント(4)】 AP7.00 遊繭[ダウン] 距離4 1P HP12/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 9□□■ スタン0/12 前進 距離4→3 [ダウン]→[しゃがみ] AP7.00 エカチェリーナ 距離3 1P HP12/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 9□□■ スタン0/12 前進 距離3→2 【変則強キック】命中! 【鉄壁】!7DAMAGE! [硬直2] 【チェーン】【エリアル強キック】命中! 【見切り】【受け】成功!【キャッチ】!CHANCETIME!! [硬直5] 距離2→0 CT 遊繭[しゃがみ] 距離0 1P HP5/11 12□□□ スタン0/7 2P HP18/12 7□□■ スタン0/12 [しゃがみ]解除 【変則強投げ技】命中! 【鉄壁】!1DAMAGE! [ダウン] 【チェーン】【追撃強投げ技】命中! 【鉄壁】! 5DAMAGE! 【追撃強投げ技】命中! 【鉄壁】!5DAMAGE! 【追撃強投げ技】命中! 【鉄壁】!7DAMAGE! DANGER!! ◆◆◆TURN:4◆◆◆ 1P HP5/11 12□□□ スタン0/7 2P HP0/12 7□■■ スタン0/12[アラート残り1] CT 遊繭 距離0 1P HP5/11 12□□□ スタン0/7 2P HP0/12 7□■■ スタン0/12[アラート残り1] 「なかなか面白かったですけどぉ……ゆまゆ……飽きちゃいました。さよならッ!」 【花と蛇*1】命中! 対応防御なし… エカチェリーナ「……寒い……」 遊繭「うふふっ……快ッ感、ですね。」 FATAL K.O 「うふふっ……ゆまゆの意外な一面、楽しんでいただけました?」 講評: まゆが初手から飛び込む。が、お互いに防御が高めなので崩れてくれない。 先に崩したのはまゆ。変則投げからの受身不能投げコンこと令嬢ループが唸る。 起き上がったエカチェリーナに中段投げを刺すがピッタリの出た目。発生するラッシュ。エカチェリーナ勝利。 が、起き上がり際だったので追撃には行かず。まゆはちょっと悩んだが追撃が来ないので前進しつつ普通に起き上がり。 今度はエカチェリーナの起き攻め。ペナを大きく与えた上での強攻撃で相手を止めていくコンボ。 エリアルはいい出た目で凌がれるもチキンガードだから割り込まれず。締めは相手に受身が無い事を確認してのEXスライド。受けたいが補正と硬直が厳しいまゆ。鉄壁で耐える。 距離を詰めつつダウン状態でフェイント。この辺の2ターン目の悩みとはこれ。気をつけよう、暗い夜道とQS奇襲。追撃可能距離ならまゆの射程でもあるのだ。 対してエカチェリーナは軽量級QS持ち対策を装備。動作内に踏み込まずフェイントで削る。まゆは起き上がるしかない。 2度目のエカチェリーナの起き攻め。どうやっても厳しいので鉄壁。2発目の強エリアル、これを凌ぐしかないまゆは防御リソースを全て投入。出た目に恵まれキャッチ。状況逆転。 令嬢ループがフルに決まって大ダメージ。アラート点灯でターンを渡してしまう。チャンスを逃さず花と蛇が決まりK.Oとなった。 最後のチャンスタイムを与えてしまった事が敗因です。 とはいえ、割り込める確率は高くなく、攻めて行かなければ相手に手番を渡してしまう形になってしまいました。 月並みですが、どちらに転がってもおかしくない勝負だったと思います。 *1【一撃必殺+追撃強投げ技】